Painter ist die Lösung zur direkten Bearbeitung der Oberflächen Ihrer 3D-Modelle. Sie erlernen mit Hilfe professioneller Malwerkzeuge Ihre Objekte im 3D-Raum direkt zu bemalen, Texturen nachzubearbeiten oder beliebige Flächen Ihrer Modelle mit selbst entwickelten Materialien aus Substance Designer zu befüllen.
Kursbeschreibung
Painter ist die Lösung zur direkten Bearbeitung der Oberflächen Ihrer 3D-Modelle. Sie erlernen mit Hilfe professioneller Malwerkzeuge Ihre Objekte im 3D-Raum direkt zu bemalen, Texturen nachzubearbeiten oder beliebige Flächen Ihrer Modelle mit selbst entwickelten Materialien aus Substance Designer zu befüllen.
Seminarinhalte
Adobe Painter 3D kennenlernen:
- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Painter 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- Anpassen der Benutzeroberfläche
- Werkzeuge und deren Optionen
- Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Übersicht des Asset-Panels und der Bibliotheken (Libraries)
- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU zur Verbesserung der Performance
Anlegen neuer Painter-Projekte:
- Erstellung aus Templates und deren Voreinstellungen
- Anlegen aus bestehenden 3D-Modellen und deren Voreinstellungen
- Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien
- Ansichtseinstellungen der Szenenumgebung
- Kontrolle der Umgebungsbeleuchtung
Entwicklung neuer Materialien, Bemalen und Texturieren importierter 3D-Modelle:
- Malwerkzeuge, Pinsel-Feineinstellungen und Clone-Werkzeuge
- Effekt,- Masken-, Mal,- und Füllebenen, Ebenen-Blendmodi
- Ebenenbearbeitung in vorgefertigten Materialien
- Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen
- Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächen
- Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer
- Arbeiten mit Transparenzen, Farb-, Höhen-, Rauigkeit-, Normalen-Maps u.a.
- Wiederholte Zuweisung von aufgenommenen Farben
- Flächenfüllung im Maskierungsmodus und Arbeiten mit Masken
- Online-Import und Taggen von Materialien aus der Adobe Substance Source
Applikationen auf 3D-Modellen:
- Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten aller Art
- Colorieren, Texturieren und exaktes Transfomieren von Grafiken
- Import vorbereiteter Decals aus Substance Sampler 3D
Ausgabe von Painter 3D-Projekten:
- Rendereinstellungen und Rendern von Painter 3D-Projekten
- Speichern von Substance-Painter-Projektdateien
- Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
- Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
- Dateiformate von Substance Painter 3D
Zielgruppe
3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.
- Engineering
- Visualisierung
- Architektur
- Game-Development
Voraussetzungen
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen
Nächste Termine
Persönliche Beratung
Sie möchten klären, ob dieser Kurs zu Ihrem Bedarf passt? Wir beraten Sie persönlich zu Inhalten, Terminen und passenden Formaten für Einzelpersonen oder Teams.