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Adobe Substance – Painter 3D

Painter ist die Lösung zur direkten Bearbeitung der Oberflächen Ihrer 3D-Modelle. Sie erlernen mit Hilfe professioneller Malwerkzeuge Ihre Objekte im 3D-Raum direkt zu bemalen, Texturen nachzubearbeiten oder beliebige Flächen Ihrer Modelle mit selbst entwickelten Materialien aus Substance Designer zu befüllen.

Adobe
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Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB).

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Kursbeschreibung

Painter ist die Lösung zur direkten Bearbeitung der Oberflächen Ihrer 3D-Modelle. Sie erlernen mit Hilfe professioneller Malwerkzeuge Ihre Objekte im 3D-Raum direkt zu bemalen, Texturen nachzubearbeiten oder beliebige Flächen Ihrer Modelle mit selbst entwickelten Materialien aus Substance Designer zu befüllen.

Seminarinhalte

Adobe Painter 3D kennenlernen:

  • Überblick über die Aufgabenbereiche von „Painter 3D“ innerhalb der Substance-Suite
  • Anpassen der Benutzeroberfläche
  • Werkzeuge und deren Optionen
  • Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
  • Übersicht des Asset-Panels und der Bibliotheken (Libraries)
  • Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
  • Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU zur Verbesserung der Performance

Anlegen neuer Painter-Projekte:

  • Erstellung aus Templates und deren Voreinstellungen
  • Anlegen aus bestehenden 3D-Modellen und deren Voreinstellungen
  • Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien
  • Ansichtseinstellungen der Szenenumgebung
  • Kontrolle der Umgebungsbeleuchtung

Entwicklung neuer Materialien, Bemalen und Texturieren importierter 3D-Modelle:

  • Malwerkzeuge, Pinsel-Feineinstellungen und Clone-Werkzeuge
  • Effekt,- Masken-, Mal,- und Füllebenen, Ebenen-Blendmodi
  • Ebenenbearbeitung in vorgefertigten Materialien
  • Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen
  • Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächen
  • Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer
  • Arbeiten mit Transparenzen, Farb-, Höhen-, Rauigkeit-, Normalen-Maps u.a.
  • Wiederholte Zuweisung von aufgenommenen Farben
  • Flächenfüllung im Maskierungsmodus und Arbeiten mit Masken
  • Online-Import und Taggen von Materialien aus der Adobe Substance Source

Applikationen auf 3D-Modellen:

  • Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten aller Art
  • Colorieren, Texturieren und exaktes Transfomieren von Grafiken
  • Import vorbereiteter Decals aus Substance Sampler 3D

Ausgabe von Painter 3D-Projekten:

  • Rendereinstellungen und Rendern von Painter 3D-Projekten
  • Speichern von Substance-Painter-Projektdateien
  • Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
  • Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
  • Dateiformate von Substance Painter 3D

Zielgruppe

3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

  • Engineering
  • Visualisierung
  • Architektur
  • Game-Development

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen

Lernziele

Anfrage zum Firmenseminar

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Painter ist die Lösung zur direkten Bearbeitung der Oberflächen Ihrer 3D-Modelle. Sie erlernen mit Hilfe professioneller Malwerkzeuge Ihre Objekte im 3D-Raum direkt zu bemalen, Texturen nachzubearbeiten oder beliebige Flächen Ihrer Modelle mit selbst entwickelten Materialien aus Substance Designer zu befüllen.

Adobe Painter 3D kennenlernen:

  • Überblick über die Aufgabenbereiche von „Painter 3D“ innerhalb der Substance-Suite
  • Anpassen der Benutzeroberfläche
  • Werkzeuge und deren Optionen
  • Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
  • Übersicht des Asset-Panels und der Bibliotheken (Libraries)
  • Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
  • Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU zur Verbesserung der Performance

Anlegen neuer Painter-Projekte:

  • Erstellung aus Templates und deren Voreinstellungen
  • Anlegen aus bestehenden 3D-Modellen und deren Voreinstellungen
  • Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien
  • Ansichtseinstellungen der Szenenumgebung
  • Kontrolle der Umgebungsbeleuchtung

Entwicklung neuer Materialien, Bemalen und Texturieren importierter 3D-Modelle:

  • Malwerkzeuge, Pinsel-Feineinstellungen und Clone-Werkzeuge
  • Effekt,- Masken-, Mal,- und Füllebenen, Ebenen-Blendmodi
  • Ebenenbearbeitung in vorgefertigten Materialien
  • Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen
  • Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächen
  • Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer
  • Arbeiten mit Transparenzen, Farb-, Höhen-, Rauigkeit-, Normalen-Maps u.a.
  • Wiederholte Zuweisung von aufgenommenen Farben
  • Flächenfüllung im Maskierungsmodus und Arbeiten mit Masken
  • Online-Import und Taggen von Materialien aus der Adobe Substance Source

Applikationen auf 3D-Modellen:

  • Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten aller Art
  • Colorieren, Texturieren und exaktes Transfomieren von Grafiken
  • Import vorbereiteter Decals aus Substance Sampler 3D

Ausgabe von Painter 3D-Projekten:

  • Rendereinstellungen und Rendern von Painter 3D-Projekten
  • Speichern von Substance-Painter-Projektdateien
  • Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
  • Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
  • Dateiformate von Substance Painter 3D

3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

  • Engineering
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Hier beantworten wir die häufigsten Fragen zu unseren Kursen, Abläufen und Formaten. Sollten Sie weitere Fragen haben, unterstützen wir Sie gerne persönlich.

Adobe Substance – Painter 3D im Überblick