Der 3ds Max Kurs führt Sie grundlegend in die Erstellung von 3D-Objekten und Animationen für Web, Spiele, Filme und Präsentationen ein. Sie befassen sich mit Modellierung, Lichtsetzung, Kameraperspektiven und Animation und lernen 3ds Max als Werkzeug für 3D Modeling, Animation und Visualisierung kennen.
Kursbeschreibung
3D-Animationen sind in vielen Bereichen zum festen Bestandteil geworden. Mit 3ds Max lassen sich Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellen. Auch die Einführung virtueller Charaktere und ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung. 3ds Max von Autodesk gehört zu den Programmen für 3D Modeling, Animation und Visualisierung. In diesem 3ds Max Kurs lernen Sie die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten kennen und anwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.
Seminarinhalte
Programmoberfläche und Einstellungen
- Einstellungen der Benutzeroberfläche
- Voreinstellungen für das Programm
- Voreinstellungen für die Dokumente
- Einheiten einrichten
- Technische Voraussetzungen
Erstellen von Geometrie
- Einfügen und Positionieren von Objekten
- Auswählen und Gruppieren von Objekten
- Objektattribute ändern
- Standard-Objekte, erweiterte und zusammengesetzte Objekte
- Proboolean und weitere Boolesche Funktionen
Einfache Ausgabe der Szene
- Basis-Rendering-Einstellungen und Rendervoreinstellungen
- Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray und Quicksilver Renderer
- Dreipunkt-Beleuchtung, Light-Tracer und Radiostity
Dateiausgabe
- Bild- und Filmausgabe
- Filmausgabe mit Alpha-Kanal
Spline Objekte
- Spline Werkzeuge
- Spline Grundformen
- Splines bearbeiten
- Geometrie aus Splines durch Drehen, Extrudieren und Sweep erzeugen
Modellieren von Objekten
- Modeling-Konzepte
- Polygonmodelling: aus Grundformen komplexe Formen erstellen
- Spezielle Objekte zur Modellierung
- Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden
Materialien und Texturen16H
- Kompakter Materialeditor
- Materialien erstellen
- Geometrie Materialien zuweisen, einschließlich verschiedener Materialien auf einem Objekt
- Texturen erstellen: Bitmap Textur sowie Reflexions- und Raytracemaps
- UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap und UVW zuweisen
- Erweiterter Materialeditor
Animation von Objekten und Materialien
- Einfache Keyframe Animation
- Mini-Kurven Editor
- Komplexe Bewegungen mit CAT oder Biped animieren
Kamera
- Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen, Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe
- Kamerafahrten animieren und Kamerafahrten auf einem Pfad erstellen
Szenen ausleuchten
- 3ds Max Standardbeleuchtung mit Omni- und Zielspotlichtern
- Lichtquellen einstellen und positionieren sowie Einstellungen für Schatten vornehmen
- Fotometrische Lichter und fotometrische Belichtungssteuerung
Lernziele
Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max für 3D Modeling, Animation und Visualisierung kennen und anzuwenden. Dabei erstellen und bearbeiten Sie 3D-Objekte und Animationen sowie arbeiten mit Modellierung, Lichtsetzung und Kameraperspektiven.
Zielgruppe
Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max.
Voraussetzungen
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.
Nächste Termine
Weitere Termine finden Sie online auf der Kursseite.
Persönliche Beratung
Sie möchten klären, ob dieser Kurs zu Ihrem Bedarf passt? Wir beraten Sie persönlich zu Inhalten, Terminen und passenden Formaten für Einzelpersonen oder Teams.