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Autodesk 3ds Max – Grundkurs

Kursdatenblatt
Kurspreis2.190,00 € zzgl. MwSt.
DurchführungLive-Online & Vor Ort
Termine130 Termine
Kursdauer4 Tage
Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB).

Kursbeschreibung

3D-Animationen sind in vielen Bereichen zum festen Bestandteil geworden. Mit 3ds Max lassen sich Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellen. Auch die Einführung virtueller Charaktere und ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung. 3ds Max von Autodesk gehört zu den Programmen für 3D Modeling, Animation und Visualisierung. In diesem 3ds Max Kurs lernen Sie die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten kennen und anwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.

Seminarinhalte

Programmoberfläche und Einstellungen

  • Einstellungen der Benutzeroberfläche
  • Voreinstellungen für das Programm
  • Voreinstellungen für die Dokumente
  • Einheiten einrichten
  • Technische Voraussetzungen

Erstellen von Geometrie

  • Einfügen und Positionieren von Objekten
  • Auswählen und Gruppieren von Objekten
  • Objektattribute ändern
  • Standard-Objekte, erweiterte und zusammengesetzte Objekte
  • Proboolean und weitere Boolesche Funktionen

Einfache Ausgabe der Szene

  • Basis-Rendering-Einstellungen und Rendervoreinstellungen
  • Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray und Quicksilver Renderer
  • Dreipunkt-Beleuchtung, Light-Tracer und Radiostity

Dateiausgabe

  • Bild- und Filmausgabe
  • Filmausgabe mit Alpha-Kanal

Spline Objekte

  • Spline Werkzeuge
  • Spline Grundformen
  • Splines bearbeiten
  • Geometrie aus Splines durch Drehen, Extrudieren und Sweep erzeugen

Modellieren von Objekten

  • Modeling-Konzepte
  • Polygonmodelling: aus Grundformen komplexe Formen erstellen
  • Spezielle Objekte zur Modellierung
  • Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden

Materialien und Texturen16H

  • Kompakter Materialeditor
  • Materialien erstellen
  • Geometrie Materialien zuweisen, einschließlich verschiedener Materialien auf einem Objekt
  • Texturen erstellen: Bitmap Textur sowie Reflexions- und Raytracemaps
  • UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap und UVW zuweisen
  • Erweiterter Materialeditor

Animation von Objekten und Materialien

  • Einfache Keyframe Animation
  • Mini-Kurven Editor
  • Komplexe Bewegungen mit CAT oder Biped animieren

Kamera

  • Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen, Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe
  • Kamerafahrten animieren und Kamerafahrten auf einem Pfad erstellen

Szenen ausleuchten

  • 3ds Max Standardbeleuchtung mit Omni- und Zielspotlichtern
  • Lichtquellen einstellen und positionieren sowie Einstellungen für Schatten vornehmen
  • Fotometrische Lichter und fotometrische Belichtungssteuerung

Lernziele

Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max für 3D Modeling, Animation und Visualisierung kennen und anzuwenden. Dabei erstellen und bearbeiten Sie 3D-Objekte und Animationen sowie arbeiten mit Modellierung, Lichtsetzung und Kameraperspektiven.

Zielgruppe

Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max.

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.

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