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Autodesk 3ds Max – Grundkurs

Der 3ds Max Kurs vermittelt Grundlagen zu Modellierung, Materialien, Licht, Kameras und Animationen für 3D-Objekte, Szenen und Ausgaben praxisnah.

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Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB). Alle Preisangaben werden sorgfältig gepflegt. Preisirrtümer und technische Darstellungsfehler können jedoch nicht vollständig ausgeschlossen werden.

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Kursdetails & Termine

Kursbeschreibung

3D-Animationen sind in vielen Bereichen zum festen Bestandteil geworden. Mit 3ds Max lassen sich Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellen. Auch die Einführung virtueller Charaktere, ja ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung. 3ds Max der Firma Autodesk gehört zu den Programmen für 3D Modeling, Animation und Visualisierung. Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.

Seminarinhalte

Programmoberfläche und Einstellungen: Einstellungen der Benutzeroberfläche; Voreinstellungen für das Programm; Voreinstellung für die Dokumente; Einheiten einrichten; technische Voraussetzungen. Erstellen von Geometrie: Einfügen und Positionieren von Objekten; Auswählen und Gruppieren von Objekten; Objektattribute ändern; Standard-Objekte, Erweiterte und zusammengesetzte Objekte; Proboolean und weitere Boolesche Funktionen. Einfache Ausgabe der Szene: Basis Rendering-Einstellungen, Rendervoreinstellungen; Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray, Quicksilver Renderer; Dreipunkt-Beleuchtung, Licht-Tracer und Radiostity. Dateiausgabe: Bild und Film, Filmausgabe mit Alpha-Kanal. Spline Objekte: Spline Werkzeuge; Spline Grundformen; Splines bearbeiten; Geometrie aus Splines erzeugen mit Drehen, Extrudieren und Sweep. Modellieren von Objekten: Modeling-Konzepte; Polygonmodelling: Aus Grundformen komplexe Formen erstellen; spezielle Objekte zur Modellierung; Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden. Materialien und Texturen16H: Kompakter Materialeditor; Materialien erstellen; Geometrie Materialien zuweisen, verschiedene Materialien auf einem Objekt; Texturen erstellen, Bitmap Textur, Reflexions- Raytracemaps; UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap, UVW zuweisen; Erweiterter Materialeditor. Animation von Objekten und Materialien: Einfache Keyframe Animation; Mini-Kurven Editor; Komplexe Bewegungen animieren mit CAT oder Biped. Kamera: Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen verwenden, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe; Kamerafahrten animieren, Kamerafahrten auf einem Pfad. Szenen ausleuchten: 3ds Max Standardbeleuchtung: Omni- und Zielspotlichter; Lichtquellen einstellen und positionieren, Einstellungen für Schatten; Fotometrische Lichter, Fotometrische Belichtungssteuerung.

Zielgruppe

Einsteiger in 3ds Max.

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.

Lernziele

Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anzuwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.

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Fragen Sie diesen Kurs für Ihr Team oder Unternehmen an. Wir prüfen passende Termine, Formate und individuelle Anforderungen und melden uns persönlich mit einem Vorschlag.

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3D-Animationen sind in vielen Bereichen zum festen Bestandteil geworden. Mit 3ds Max lassen sich Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellen. Auch die Einführung virtueller Charaktere, ja ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung. 3ds Max der Firma Autodesk gehört zu den Programmen für 3D Modeling, Animation und Visualisierung. Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.

Programmoberfläche und Einstellungen: Einstellungen der Benutzeroberfläche; Voreinstellungen für das Programm; Voreinstellung für die Dokumente; Einheiten einrichten; technische Voraussetzungen. Erstellen von Geometrie: Einfügen und Positionieren von Objekten; Auswählen und Gruppieren von Objekten; Objektattribute ändern; Standard-Objekte, Erweiterte und zusammengesetzte Objekte; Proboolean und weitere Boolesche Funktionen. Einfache Ausgabe der Szene: Basis Rendering-Einstellungen, Rendervoreinstellungen; Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray, Quicksilver Renderer; Dreipunkt-Beleuchtung, Licht-Tracer und Radiostity. Dateiausgabe: Bild und Film, Filmausgabe mit Alpha-Kanal. Spline Objekte: Spline Werkzeuge; Spline Grundformen; Splines bearbeiten; Geometrie aus Splines erzeugen mit Drehen, Extrudieren und Sweep. Modellieren von Objekten: Modeling-Konzepte; Polygonmodelling: Aus Grundformen komplexe Formen erstellen; spezielle Objekte zur Modellierung; Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden. Materialien und Texturen16H: Kompakter Materialeditor; Materialien erstellen; Geometrie Materialien zuweisen, verschiedene Materialien auf einem Objekt; Texturen erstellen, Bitmap Textur, Reflexions- Raytracemaps; UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap, UVW zuweisen; Erweiterter Materialeditor. Animation von Objekten und Materialien: Einfache Keyframe Animation; Mini-Kurven Editor; Komplexe Bewegungen animieren mit CAT oder Biped. Kamera: Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen verwenden, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe; Kamerafahrten animieren, Kamerafahrten auf einem Pfad. Szenen ausleuchten: 3ds Max Standardbeleuchtung: Omni- und Zielspotlichter; Lichtquellen einstellen und positionieren, Einstellungen für Schatten; Fotometrische Lichter, Fotometrische Belichtungssteuerung.

Einsteiger in 3ds Max.

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.

Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anzuwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.

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Fragen & Antworten

Hier beantworten wir die häufigsten Fragen zu unseren Kursen, Abläufen und Formaten. Sollten Sie weitere Fragen haben, unterstützen wir Sie gerne persönlich.

Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anzuwenden – von der Modellierung über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis zur Animation.

Der Kurs richtet sich an Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max.

Sie sollten über PC-Kenntnisse, Verständnis für Computergrafiken und räumliches Vorstellungsvermögen verfügen.

Sie arbeiten mit Standard-, erweiterten und zusammengesetzten Objekten, positionieren und gruppieren diese und nutzen unter anderem boolesche Funktionen sowie Deformationsmodifikatoren.

Sie erstellen Materialien und Texturen, weisen diese Geometrien zu und arbeiten mit Bitmap-, Reflexions- und Raytracemaps sowie UVW-Mapping und UVW Unwrap.

Sie befassen sich mit Standard- und fotometrischen Lichtern, Schatten und Belichtungssteuerung sowie mit Kameraeinstellungen, Kamerafahrten und Keyframe-Animationen.

Autodesk 3ds Max – Grundkurs im Überblick

Der 3ds Max Kurs vermittelt grundlegende Einsatzmöglichkeiten der Software für 3D-Modellierung, Animation und Visualisierung. Sie lernen, 3D-Objekte und Szenen für Web, Spiele, Filme und Präsentationen zu erstellen und gestalterisch aufzubereiten.

Im Mittelpunkt steht das Zusammenspiel der Arbeitsschritte: Geometrien werden erstellt und bearbeitet, Materialien und Texturen zugewiesen und Szenen mit Licht sowie Kameras gestaltet. Ergänzend behandeln Sie Rendering-Einstellungen, Bild- und Filmausgabe sowie die Animation von Objekten, Materialien und Kamerafahrten.

Der Kurs ist auf Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max ausgerichtet. Wenn Sie PC-Kenntnisse, ein Verständnis für Computergrafiken und räumliches Vorstellungsvermögen mitbringen, erhalten Sie einen fundierten Einstieg in die Arbeit mit Modellierung, Beleuchtung und Animation.