Jetzt Kurs bewerten

Autodesk 3ds Max – Grundkurs

Der 3ds Max Kurs führt Sie grundlegend in die Erstellung von 3D-Objekten und Animationen für Web, Spiele, Filme und Präsentationen ein. Sie befassen sich mit Modellierung, Lichtsetzung, Kameraperspektiven und Animation und lernen 3ds Max als Werkzeug für 3D Modeling, Animation und Visualisierung kennen.

Autodesk_cropped

Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB). Alle Preisangaben werden sorgfältig gepflegt. Preisirrtümer und technische Darstellungsfehler können jedoch nicht vollständig ausgeschlossen werden.

Artikelnummer: MAX Kategorien: , , , Marke:

Kursdetails & Termine

Kursbeschreibung

3D-Animationen sind in vielen Bereichen zum festen Bestandteil geworden. Mit 3ds Max lassen sich Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellen. Auch die Einführung virtueller Charaktere und ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung. 3ds Max von Autodesk gehört zu den Programmen für 3D Modeling, Animation und Visualisierung. In diesem 3ds Max Kurs lernen Sie die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten kennen und anwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.

Seminarinhalte

Programmoberfläche und Einstellungen

  • Einstellungen der Benutzeroberfläche
  • Voreinstellungen für das Programm
  • Voreinstellungen für die Dokumente
  • Einheiten einrichten
  • Technische Voraussetzungen

Erstellen von Geometrie

  • Einfügen und Positionieren von Objekten
  • Auswählen und Gruppieren von Objekten
  • Objektattribute ändern
  • Standard-Objekte, erweiterte und zusammengesetzte Objekte
  • Proboolean und weitere Boolesche Funktionen

Einfache Ausgabe der Szene

  • Basis-Rendering-Einstellungen und Rendervoreinstellungen
  • Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray und Quicksilver Renderer
  • Dreipunkt-Beleuchtung, Light-Tracer und Radiostity

Dateiausgabe

  • Bild- und Filmausgabe
  • Filmausgabe mit Alpha-Kanal

Spline Objekte

  • Spline Werkzeuge
  • Spline Grundformen
  • Splines bearbeiten
  • Geometrie aus Splines durch Drehen, Extrudieren und Sweep erzeugen

Modellieren von Objekten

  • Modeling-Konzepte
  • Polygonmodelling: aus Grundformen komplexe Formen erstellen
  • Spezielle Objekte zur Modellierung
  • Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden

Materialien und Texturen16H

  • Kompakter Materialeditor
  • Materialien erstellen
  • Geometrie Materialien zuweisen, einschließlich verschiedener Materialien auf einem Objekt
  • Texturen erstellen: Bitmap Textur sowie Reflexions- und Raytracemaps
  • UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap und UVW zuweisen
  • Erweiterter Materialeditor

Animation von Objekten und Materialien

  • Einfache Keyframe Animation
  • Mini-Kurven Editor
  • Komplexe Bewegungen mit CAT oder Biped animieren

Kamera

  • Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen, Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe
  • Kamerafahrten animieren und Kamerafahrten auf einem Pfad erstellen

Szenen ausleuchten

  • 3ds Max Standardbeleuchtung mit Omni- und Zielspotlichtern
  • Lichtquellen einstellen und positionieren sowie Einstellungen für Schatten vornehmen
  • Fotometrische Lichter und fotometrische Belichtungssteuerung

Zielgruppe

Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max.

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.

Lernziele

Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max für 3D Modeling, Animation und Visualisierung kennen und anzuwenden. Dabei erstellen und bearbeiten Sie 3D-Objekte und Animationen sowie arbeiten mit Modellierung, Lichtsetzung und Kameraperspektiven.

Firmenseminar anfragen

Fragen Sie diesen Kurs für Ihr Team oder Unternehmen an. Wir prüfen passende Termine, Formate und individuelle Anforderungen und melden uns persönlich mit einem Vorschlag.

Kursname
Vorname
Nachname
Firma
Telefonnummer
Ihre Nachricht
Wie möchten Sie am Kurs teilnehmen? Durchfuerungsart

Termine & Buchung

Terminfilter

Durchführungsart

Verfügbare Termine

Kursdetails & Termine

3D-Animationen sind in vielen Bereichen zum festen Bestandteil geworden. Mit 3ds Max lassen sich Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellen. Auch die Einführung virtueller Charaktere und ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung. 3ds Max von Autodesk gehört zu den Programmen für 3D Modeling, Animation und Visualisierung. In diesem 3ds Max Kurs lernen Sie die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten kennen und anwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.

Programmoberfläche und Einstellungen

  • Einstellungen der Benutzeroberfläche
  • Voreinstellungen für das Programm
  • Voreinstellungen für die Dokumente
  • Einheiten einrichten
  • Technische Voraussetzungen

Erstellen von Geometrie

  • Einfügen und Positionieren von Objekten
  • Auswählen und Gruppieren von Objekten
  • Objektattribute ändern
  • Standard-Objekte, erweiterte und zusammengesetzte Objekte
  • Proboolean und weitere Boolesche Funktionen

Einfache Ausgabe der Szene

  • Basis-Rendering-Einstellungen und Rendervoreinstellungen
  • Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray und Quicksilver Renderer
  • Dreipunkt-Beleuchtung, Light-Tracer und Radiostity

Dateiausgabe

  • Bild- und Filmausgabe
  • Filmausgabe mit Alpha-Kanal

Spline Objekte

  • Spline Werkzeuge
  • Spline Grundformen
  • Splines bearbeiten
  • Geometrie aus Splines durch Drehen, Extrudieren und Sweep erzeugen

Modellieren von Objekten

  • Modeling-Konzepte
  • Polygonmodelling: aus Grundformen komplexe Formen erstellen
  • Spezielle Objekte zur Modellierung
  • Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden

Materialien und Texturen16H

  • Kompakter Materialeditor
  • Materialien erstellen
  • Geometrie Materialien zuweisen, einschließlich verschiedener Materialien auf einem Objekt
  • Texturen erstellen: Bitmap Textur sowie Reflexions- und Raytracemaps
  • UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap und UVW zuweisen
  • Erweiterter Materialeditor

Animation von Objekten und Materialien

  • Einfache Keyframe Animation
  • Mini-Kurven Editor
  • Komplexe Bewegungen mit CAT oder Biped animieren

Kamera

  • Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen, Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe
  • Kamerafahrten animieren und Kamerafahrten auf einem Pfad erstellen

Szenen ausleuchten

  • 3ds Max Standardbeleuchtung mit Omni- und Zielspotlichtern
  • Lichtquellen einstellen und positionieren sowie Einstellungen für Schatten vornehmen
  • Fotometrische Lichter und fotometrische Belichtungssteuerung

Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max.

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.

Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max für 3D Modeling, Animation und Visualisierung kennen und anzuwenden. Dabei erstellen und bearbeiten Sie 3D-Objekte und Animationen sowie arbeiten mit Modellierung, Lichtsetzung und Kameraperspektiven.

Fragen Sie diesen Kurs für Ihr Team oder Unternehmen an. Wir prüfen passende Termine, Formate und individuelle Anforderungen und melden uns persönlich mit einem Vorschlag.

Kursname
Vorname
Nachname
Firma
Telefonnummer
Ihre Nachricht
Wie möchten Sie am Kurs teilnehmen? Durchfuerungsart

Termine & Buchung

Terminfilter

Durchführungsart

Verfügbare Termine

Kursbewertungen

Rezensionen

Es gibt noch keine Rezensionen.

Hinterlassen Sie eine Kursbewertung

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Wir sind persönlich für Sie da

Nicht jeder Kurs passt sofort auf Anhieb. Wir helfen Ihnen dabei, aus Themen, Formaten und Anforderungen die passende Lösung zu finden – persönlich, praxisnah und mit Blick auf Ihren tatsächlichen Bedarf.

  • Persönliche Unterstützung bei der KursauswahlPersönliche Unterstützung bei der Kursauswahl
  • Passende Formate für Teams und EinzelpersonenPassende Formate für Teams und Einzelpersonen
  • Hilfe bei offenen Fragen vor der AnfrageHilfe bei offenen Fragen vor der Anfrage
  • Telefon+49 (911) 9523 – 260
  • Emailtrainings@sandata.de

Nicole Mühlbauer

  • Leitung
  • Key Account Managerin

Planen Sie einen Kurs oder Seminar und möchten sich vorab informieren?

Alison Kreis

  • Seminarorganisation
  • Trainer:innen Management

Haben Sie bereits einen Kurs gebucht und noch Fragen zum Ablauf vor Ort oder Online?

Anouk Mendoza

  • Seminarorganisation
  • Raumvermietungen

Haben Sie Fragen zu einer Raumvermietung oder unseren Räumlichkeiten vor Ort?

Fragen & Antworten

Hier beantworten wir die häufigsten Fragen zu unseren Kursen, Abläufen und Formaten. Sollten Sie weitere Fragen haben, unterstützen wir Sie gerne persönlich.

Der 3ds Max Kurs behandelt Basis-Rendering-Einstellungen und Rendervoreinstellungen sowie die Standard-Renderer Scanline, Mental-Ray und Quicksilver Renderer. Ergänzend gehören Dreipunkt-Beleuchtung, Light-Tracer und Radiostity dazu.

Sie bearbeiten Spline Grundformen mit Spline Werkzeugen und erzeugen daraus Geometrie durch Drehen, Extrudieren und Sweep. Damit verbindet der Kurs die Bearbeitung von Splines mit konkreten Modellierungsschritten.

Sie erstellen Materialien und Texturen, weisen Materialien Geometrien zu und arbeiten auch mit mehreren Materialien auf einem Objekt. Der Inhalt umfasst Bitmap Textur, Reflexions- und Raytracemaps sowie den kompakten und den erweiterten Materialeditor.

Der Kurs behandelt UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap und das Zuweisen von UVW-Koordinaten. Diese Themen sind dem Bereich Materialien und Texturen zugeordnet.

Neben einfacher Keyframe Animation und dem Mini-Kurven Editor behandelt der Kurs komplexe Bewegungen mit CAT oder Biped. Damit werden unterschiedliche Werkzeuge für die Animation von Objekten und Materialien vorgestellt.

Sie befassen sich mit Kameraeinstellungen, Blendenwerten, unterschiedlichen Linsen, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe und animierten Kamerafahrten auf einem Pfad. Für die Ausleuchtung kommen unter anderem Omni- und Zielspotlichter, Schatteneinstellungen sowie fotometrische Lichter und Belichtungssteuerung hinzu.

Autodesk 3ds Max – Grundkurs im Überblick

Der 3ds Max Kurs ordnet die Grundlagen von 3D Modeling, Animation und Visualisierung in den Einsatz für Web, Spiele, Filme und Präsentationen ein. Sie lernen, wie 3D-Objekte, Animationen und computergenerierte Szenen mit den zentralen Funktionen von 3ds Max zusammenhängen.

Im Mittelpunkt steht das Zusammenspiel von Geometrieerstellung, Polygonmodelling und Spline-Techniken mit Materialien, Texturen und UVW Mapping. Rendering-Einstellungen, unterschiedliche Standard-Renderer sowie Licht- und Kameraarbeit ergänzen diesen Ablauf, damit Szenen visuell ausgearbeitet und als Bild oder Film ausgegeben werden können.

Der Kurs richtet sich an Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max, die über PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen verfügen. Für eine weiterführende Einordnung des Themenfelds bieten sich auch Kurse zu Modellierung & Animation an.