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Autodesk 3ds Max – Aufbaukurs

Der Autodesk 3ds Max Aufbaukurs vertieft Modellierung, Mapping, Animation, physikalische Simulationen, Kamera, Beleuchtung und Rendering für komplexe Szenen.

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Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB). Alle Preisangaben werden sorgfältig gepflegt. Preisirrtümer und technische Darstellungsfehler können jedoch nicht vollständig ausgeschlossen werden.

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Kursdetails & Termine

Kursbeschreibung

Teilnehmende, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben, werden hier für komplexe Animationen fit gemacht. Wichtiger Hinweis zu einigen Inhalten, die als optional gekennzeichnet sind: Die Programme Rayfire und Vray sind Drittanbieterprogramme und somit nicht im Standardumfang von 3ds Max enthalten. Diese Themen werden nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen (Einzel- oder Firmenschulungen) berücksichtigt, sofern am Schulungsort Rayfire und Vray vorhanden sind.

Seminarinhalte

Modellieren von Objekten

  • Import und Export von externer Geometrie
  • Spline Modelling, Loft Extrusionen
  • Modeling von Architektur
  • Richtige Nutzung des Modifikatoren-Stapels
  • Hilfreiche Modifikatoren: Shell, Extrude, Bevel
  • Arbeiten mit Vorlagen

Mapping

  • UVW-Mapping-Techniken
  • UVW-UnWrapping
  • Modifikator: UVW zuweisen
  • Mehrere Materialien auf einem Objekt

Animation von Objekten

  • Animationen menschlicher Skelette
  • Arbeiten mit Bipeds
  • CAT-Animation Engine
  • Automatisches Riggen von Skeletten in Adobe Mixamo (Fuse CC) und Export nach 3ds Max

Partikel-Animation

  • Unterschiedliche Partikel-Emitter in 3ds Max
  • Deflektoren
  • Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen
  • Einflussänderungen bei Kollisionen

Simulation von physikalischen Gesetzen

  • Schwerkraft und Wind
  • Simulation von Haaren und Federn
  • Zerbrechen von Objekten mit Fractalizer Scripts
  • Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Einsatz des PlugIns Rayfire

Kamera

  • Erweiterte Kamera-Einstellungen
  • Tiefenunschärfe mit der physischen Kamera

Belichtung von Szenen

  • Simulation von Tageslicht
  • Licht-Tracer und Radiosity
  • Mental Ray Tageslichtsystem
  • Mental Ray Himmellicht und Mental Ray Himmelsportal

Rendering

  • Photorealistisches Rendern mit Mental Ray
  • Mental Ray Materialien
  • Final Gather
  • Global Illumination
  • Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Rendering mit Vray - Vray als Renderer, Vray-Licht und Vray-Materialien, Vray-Rendering in der Architektur-Visualisierung

Zielgruppe

Teilnehmende, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben.

Voraussetzungen

Gute Grundkenntnisse in 3ds Max.

Lernziele

Sie vertiefen Ihre Kenntnisse in 3ds Max für komplexe Animationen sowie für Modellierung, Mapping, physikalische Simulationen, Kamera, Beleuchtung und Rendering.

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Fragen Sie diesen Kurs für Ihr Team oder Unternehmen an. Wir prüfen passende Termine, Formate und individuelle Anforderungen und melden uns persönlich mit einem Vorschlag.

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Termine & Buchung

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Kursdetails & Termine

Teilnehmende, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben, werden hier für komplexe Animationen fit gemacht. Wichtiger Hinweis zu einigen Inhalten, die als optional gekennzeichnet sind: Die Programme Rayfire und Vray sind Drittanbieterprogramme und somit nicht im Standardumfang von 3ds Max enthalten. Diese Themen werden nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen (Einzel- oder Firmenschulungen) berücksichtigt, sofern am Schulungsort Rayfire und Vray vorhanden sind.

Modellieren von Objekten

  • Import und Export von externer Geometrie
  • Spline Modelling, Loft Extrusionen
  • Modeling von Architektur
  • Richtige Nutzung des Modifikatoren-Stapels
  • Hilfreiche Modifikatoren: Shell, Extrude, Bevel
  • Arbeiten mit Vorlagen

Mapping

  • UVW-Mapping-Techniken
  • UVW-UnWrapping
  • Modifikator: UVW zuweisen
  • Mehrere Materialien auf einem Objekt

Animation von Objekten

  • Animationen menschlicher Skelette
  • Arbeiten mit Bipeds
  • CAT-Animation Engine
  • Automatisches Riggen von Skeletten in Adobe Mixamo (Fuse CC) und Export nach 3ds Max

Partikel-Animation

  • Unterschiedliche Partikel-Emitter in 3ds Max
  • Deflektoren
  • Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen
  • Einflussänderungen bei Kollisionen

Simulation von physikalischen Gesetzen

  • Schwerkraft und Wind
  • Simulation von Haaren und Federn
  • Zerbrechen von Objekten mit Fractalizer Scripts
  • Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Einsatz des PlugIns Rayfire

Kamera

  • Erweiterte Kamera-Einstellungen
  • Tiefenunschärfe mit der physischen Kamera

Belichtung von Szenen

  • Simulation von Tageslicht
  • Licht-Tracer und Radiosity
  • Mental Ray Tageslichtsystem
  • Mental Ray Himmellicht und Mental Ray Himmelsportal

Rendering

  • Photorealistisches Rendern mit Mental Ray
  • Mental Ray Materialien
  • Final Gather
  • Global Illumination
  • Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Rendering mit Vray - Vray als Renderer, Vray-Licht und Vray-Materialien, Vray-Rendering in der Architektur-Visualisierung

Teilnehmende, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben.

Gute Grundkenntnisse in 3ds Max.

Sie vertiefen Ihre Kenntnisse in 3ds Max für komplexe Animationen sowie für Modellierung, Mapping, physikalische Simulationen, Kamera, Beleuchtung und Rendering.

Fragen Sie diesen Kurs für Ihr Team oder Unternehmen an. Wir prüfen passende Termine, Formate und individuelle Anforderungen und melden uns persönlich mit einem Vorschlag.

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Fragen & Antworten

Hier beantworten wir die häufigsten Fragen zu unseren Kursen, Abläufen und Formaten. Sollten Sie weitere Fragen haben, unterstützen wir Sie gerne persönlich.

Der Kurs richtet sich an Teilnehmende, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben und sich für komplexe Animationen weiterqualifizieren möchten.

Gute Grundkenntnisse in 3ds Max sind erforderlich.

Sie arbeiten unter anderem mit dem Import und Export externer Geometrie, Spline Modelling, Loft Extrusionen, Architekturmodellierung sowie UVW-Mapping-Techniken und mehreren Materialien auf einem Objekt.

Behandelt werden Animationen menschlicher Skelette, das Arbeiten mit Bipeds, die CAT-Animation-Engine sowie automatisches Riggen in Adobe Mixamo mit Export nach 3ds Max.

Der Kurs umfasst Partikel-Emitter, Deflektoren, die Partikelfluss-Diagrammansicht, Kollisionseinflüsse sowie Schwerkraft, Wind und die Simulation von Haaren und Federn.

Rayfire und Vray werden nur in Inhouse-Schulungen behandelt, sofern die jeweiligen Drittanbieterprogramme am Schulungsort vorhanden sind; sie gehören nicht zum Standardumfang von 3ds Max.

Autodesk 3ds Max – Aufbaukurs im Überblick

Der Autodesk 3ds Max Aufbaukurs vertieft Kenntnisse für die Arbeit an komplexen Animationen und Szenen. Im Mittelpunkt stehen fortgeschrittene Verfahren, mit denen Sie Modellierung, Bewegung und visuelle Ausgestaltung in 3ds Max gezielt weiterentwickeln können.

Die Inhalte verbinden technische Arbeitsschritte entlang einer 3D-Szene: von importierter Geometrie, Spline-Modelling und UVW-Mapping über Skelett- und Partikel-Animation bis zur Simulation von Schwerkraft, Wind oder Kollisionen. Ergänzend behandeln Sie Kameraeinstellungen, Tiefenunschärfe, Tageslicht und Verfahren für photorealistisches Rendern.

Der Kurs eignet sich für Teilnehmende mit guten Grundkenntnissen in 3ds Max, die anspruchsvollere Animations- und Visualisierungsaufgaben bearbeiten möchten. Optional vorgesehene Themen zu Rayfire und Vray sind ausschließlich für Inhouse-Schulungen relevant, wenn diese Drittanbieterprogramme am Schulungsort verfügbar sind.