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Adobe Substance – Sampler 3D

Mit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler…

Adobe
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2 Tage

Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB).

Artikelnummer: AD3 Kategorien: , Marke:

Kursdetails & Termine

Kursbeschreibung

Mit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.

Seminarinhalte

Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:

  • Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
  • Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
  • Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
  • Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU

Anlegen neuer Sampler-Projekte:

  • Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.

Entwicklung neuer Endlosmaterialien

  • Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
  • Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
  • Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
  • Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
  • Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen

  • Import fotografischer HDR-Vorlagen
  • Erstellung von Umgebungspanoramen
  • Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
  • Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)

  • Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
  • Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
  • Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
  • Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
  • Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
  • Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:

  • Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
  • Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
  • Dateiformate von Substance Painter 3D

Zielgruppe

3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

  • Engineering
  • Visualisierung
  • Architektur
  • Game-Development

Voraussetzungen

PC-Kenntnisse, Verständnis für Computer-Grafiken und räumliches Vorstellungsvermögen

Lernziele

Anfrage zum Firmenseminar

Anfrage Firmenseminar

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Mit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.

Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:

  • Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
  • Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
  • Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
  • Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU

Anlegen neuer Sampler-Projekte:

  • Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.

Entwicklung neuer Endlosmaterialien

  • Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
  • Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
  • Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
  • Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
  • Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen

  • Import fotografischer HDR-Vorlagen
  • Erstellung von Umgebungspanoramen
  • Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
  • Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)

  • Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
  • Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
  • Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
  • Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
  • Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
  • Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
  • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung

Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:

  • Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
  • Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
  • Dateiformate von Substance Painter 3D

3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B.

  • Engineering
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Adobe Substance – Sampler 3D im Überblick