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Autodesk 3ds Max – Aufbaukurs

Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben, werden hier für komplexe Animationen fit gemacht. Wichtiger Hinweis zu einigen Inhalten, die als optional gekennzeichnet sind: Die Programme Rayfire und Vray sind Drittanbieterprogramme und somit nicht im Standardumfang von 3ds Max enthalten.

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Live-Online & Vor Ort
49 Termine
4 Tage

Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB).

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Kursdetails & Termine

Kursbeschreibung

Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben, werden hier für komplexe Animationen fit gemacht.
Wichtiger Hinweis zu einigen Inhalten, die als optional gekennzeichnet sind: Die Programme Rayfire und Vray sind Drittanbieterprogramme und somit nicht im Standardumfang von 3ds Max enthalten. Diese Themen werden nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen (Einzel- oder Firmenschulungen) berücksichtigt, sofern am Schulungsort Rayfire und Vray vorhanden sind.

Seminarinhalte

Modellieren von Objekten

  • Import und Export von externer Geometrie
  • Spline Modelling, Loft Extrusionen
  • Modeling von Architektur
  • Richtige Nutzung des Modifikatoren-Stapels
  • Hilfreiche Modifikatoren: Shell, Extrude, Bevel
  • Arbeiten mit Vorlagen

Mapping

  • UVW-Mapping-Techniken
  • UVW-UnWrapping
  • Modifikator: UVW zuweisen
  • Mehrere Materialien auf einem Objekt

Animation von Objekten

  • Animationen menschlicher Skelette
  • Arbeiten mit Bipeds
  • CAT-Animation Engine
  • Automatisches Riggen von Skeletten in Adobe Mixamo (Fuse CC) und Export nach 3ds Max

Partikel-Animation

  • Unterschiedliche Partikel-Emitter in 3ds Max
  • Deflektoren
  • Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen
  • Einflussänderungen bei Kollisionen

Simulation von physikalischen Gesetzen

  • Schwerkraft und Wind
  • Simulation von Haaren und Federn
  • Zerbrechen von Objekten mit Fractalizer Scripts
  • Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Einsatz des PlugIns Rayfire

Kamera

  • Erweiterte Kamera-Einstellungen
  • Tiefenunschärfe mit der physischen Kamera

Belichtung von Szenen

  • Simulation von Tageslicht
  • Licht-Tracer und Radiosity
  • Mental Ray Tageslichtsystem
  • Mental Ray Himmellicht und Mental Ray Himmelsportal

Rendering

  • Photorealistisches Rendern mit Mental Ray
  • Mental Ray Materialien
  • Final Gather
  • Global Illumination
  • Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Rendering mit Vray - Vray als Renderer, Vray-Licht und Vray-Materialien, Vray-Rendering in der Architektur-Visualisierung

Zielgruppe

Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben.

Voraussetzungen

Gute Grundkenntnisse in 3ds Max.

Lernziele

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Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben, werden hier für komplexe Animationen fit gemacht.
Wichtiger Hinweis zu einigen Inhalten, die als optional gekennzeichnet sind: Die Programme Rayfire und Vray sind Drittanbieterprogramme und somit nicht im Standardumfang von 3ds Max enthalten. Diese Themen werden nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen (Einzel- oder Firmenschulungen) berücksichtigt, sofern am Schulungsort Rayfire und Vray vorhanden sind.

Modellieren von Objekten

  • Import und Export von externer Geometrie
  • Spline Modelling, Loft Extrusionen
  • Modeling von Architektur
  • Richtige Nutzung des Modifikatoren-Stapels
  • Hilfreiche Modifikatoren: Shell, Extrude, Bevel
  • Arbeiten mit Vorlagen

Mapping

  • UVW-Mapping-Techniken
  • UVW-UnWrapping
  • Modifikator: UVW zuweisen
  • Mehrere Materialien auf einem Objekt

Animation von Objekten

  • Animationen menschlicher Skelette
  • Arbeiten mit Bipeds
  • CAT-Animation Engine
  • Automatisches Riggen von Skeletten in Adobe Mixamo (Fuse CC) und Export nach 3ds Max

Partikel-Animation

  • Unterschiedliche Partikel-Emitter in 3ds Max
  • Deflektoren
  • Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen
  • Einflussänderungen bei Kollisionen

Simulation von physikalischen Gesetzen

  • Schwerkraft und Wind
  • Simulation von Haaren und Federn
  • Zerbrechen von Objekten mit Fractalizer Scripts
  • Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Einsatz des PlugIns Rayfire

Kamera

  • Erweiterte Kamera-Einstellungen
  • Tiefenunschärfe mit der physischen Kamera

Belichtung von Szenen

  • Simulation von Tageslicht
  • Licht-Tracer und Radiosity
  • Mental Ray Tageslichtsystem
  • Mental Ray Himmellicht und Mental Ray Himmelsportal

Rendering

  • Photorealistisches Rendern mit Mental Ray
  • Mental Ray Materialien
  • Final Gather
  • Global Illumination
  • Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen: Rendering mit Vray - Vray als Renderer, Vray-Licht und Vray-Materialien, Vray-Rendering in der Architektur-Visualisierung

Teilnehmer, die bereits gute Grundkenntnisse in 3ds Max haben.

Gute Grundkenntnisse in 3ds Max.

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Seminarorganisation /
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Seminarorganisation / Raumvermietungen

Fragen & Antworten

Hier beantworten wir die häufigsten Fragen zu unseren Kursen, Abläufen und Formaten. Sollten Sie weitere Fragen haben, unterstützen wir Sie gerne persönlich.

Autodesk 3ds Max – Aufbaukurs im Überblick