Autodesk 3ds Max – Grundkurs
Der 3ds Max Kurs vermittelt Grundlagen der 3D-Modellierung, Animation und Visualisierung – von Objekten, Materialien und Licht bis zu Kameras und Szenen.
Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB). Alle Preisangaben werden sorgfältig gepflegt. Preisirrtümer und technische Darstellungsfehler können jedoch nicht vollständig ausgeschlossen werden.
Kursdetails & Termine
Kursbeschreibung
3D-Animationen sind in vielen Bereichen zu einem festen Bestandteil geworden. Mit 3ds Max lassen sich Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellen. Auch die Einführung virtueller Charaktere und ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung. 3ds Max von Autodesk gehört zu den Programmen für 3D-Modellierung, Animation und Visualisierung. In diesem 3ds Max Kurs lernen Sie die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.
Seminarinhalte
Programmoberfläche und Einstellungen
- Einstellungen der Benutzeroberfläche
- Voreinstellungen für das Programm
- Voreinstellungen für die Dokumente
- Einheiten einrichten
- Technische Voraussetzungen
Erstellen von Geometrie
- Einfügen und Positionieren von Objekten
- Auswählen und Gruppieren von Objekten
- Objektattribute ändern
- Standard-Objekte, erweiterte und zusammengesetzte Objekte
- ProBoolean und weitere boolesche Funktionen
Einfache Ausgabe der Szene
- Basis-Rendering-Einstellungen und Rendervoreinstellungen
- Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray und Quicksilver Renderer
- Dreipunkt-Beleuchtung, Licht-Tracer und Radiosity
Dateiausgabe
- Bild- und Filmausgabe sowie Filmausgabe mit Alpha-Kanal
Spline-Objekte
- Spline-Werkzeuge
- Spline-Grundformen
- Splines bearbeiten
- Geometrie aus Splines durch Drehen, Extrudieren und Sweep erzeugen
Modellieren von Objekten
- Modeling-Konzepte
- Polygonmodelling: Aus Grundformen komplexe Formen erstellen
- Spezielle Objekte zur Modellierung
- Deformationsmodifikatoren auf Geometrien anwenden
Materialien und Texturen 16H
- Kompakter Materialeditor
- Materialien erstellen
- Geometrie Materialien zuweisen und verschiedene Materialien auf einem Objekt verwenden
- Texturen erstellen: Bitmap-Textur sowie Reflexions- und Raytracemaps
- UVW-Mapping für Geometrie, UVW Unwrap und UVW zuweisen
- Erweiterter Materialeditor
Animation von Objekten und Materialien
- Einfache Keyframe-Animation
- Mini-Kurven-Editor
- Komplexe Bewegungen mit CAT oder Biped animieren
Kamera
- Kameraeinstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen, Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe
- Kamerafahrten animieren und Kamerafahrten auf einem Pfad erstellen
Szenen ausleuchten
- 3ds-Max-Standardbeleuchtung mit Omni- und Zielspotlichtern
- Lichtquellen einstellen und positionieren sowie Einstellungen für Schatten
- Fotometrische Lichter, fotometrische Belichtungssteuerung
Zielgruppe
Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max.
Voraussetzungen
PC-Kenntnisse, Verständnis für Computergrafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.
Lernziele
Sie lernen die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.
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Autodesk 3ds Max – Grundkurs im Überblick
Der 3ds Max Kurs führt in die zentralen Einsatzmöglichkeiten von Autodesk 3ds Max für 3D-Modellierung, Animation und Visualisierung ein. Sie lernen, wie 3D-Objekte und Animationen für Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellt werden und welche Rolle virtuelle Charaktere sowie computergenerierte Sets dabei spielen.
Im Mittelpunkt steht das Zusammenspiel von Geometrie, Materialien, Texturen, Licht und Kamera. Die Inhalte reichen von Polygonmodelling und Spline-Objekten über UVW-Mapping und Rendering-Einstellungen bis zur Szenenausleuchtung mit Standard- und fotometrischen Lichtern.
Für Einsteigerinnen und Einsteiger in 3ds Max verbindet der Kurs die Bedienung der Programmoberfläche mit wesentlichen Arbeitsschritten für die Erstellung und Ausgabe von Szenen. Vorausgesetzt werden PC-Kenntnisse, Verständnis für Computergrafiken und räumliches Vorstellungsvermögen.
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