Figma – Grundkurs
Im Figma Grundkurs lernen Sie zentrale Funktionen für Designprojekte kennen. Sie gestalten Layouts mit Typografie und Farben, nutzen Komponenten, Varianten, Autolayout und Variablen für responsive Oberflächen, erstellen interaktive Prototypen und bereiten Ihre Designs für Entwickler vor.
Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmer (§ 14 BGB), Gewerbetreibende, Freiberufler sowie öffentliche Auftraggeber. Kein Verkauf an Verbraucher (§ 13 BGB). Alle Preisangaben werden sorgfältig gepflegt. Preisirrtümer und technische Darstellungsfehler können jedoch nicht vollständig ausgeschlossen werden.
Kursdetails & Termine
Kursbeschreibung
In diesem Kurs lernen Sie die wichtigsten Funktionen von Figma kennen, um Projekte effektiv zu erstellen und zu verwalten. Sie lernen grundlegende Designprinzipien wie Typografie und Farbgestaltung kennen und wenden diese an, um ein konsistentes Layout zu gestalten.
Zusätzlich arbeiten Sie mit Komponenten und Varianten, um wiederverwendbare UI-Elemente zu erstellen, sowie mit Autolayout und Variablen für flexible, responsive Designs. Interaktive Prototypen und Mockups mit Übergängen und Animationen erweitern Ihre Fähigkeiten.
Sie machen sich außerdem mit den kollaborativen Funktionen von Figma vertraut, um Freigabeoptionen und Zugriffsrechte effizient zu verwalten und Feedbackprozesse zu optimieren. Am Ende des Kurses können Sie Ihre Designs optimal für die Übergabe an Entwickler vorbereiten.
Seminarinhalte
Einführung
- Die Benutzeroberfläche kennenlernen
- Überblick über Funktionen und Tools
- Ein neues Projekt anlegen und verwalten
- Objekte anordnen und bearbeiten
- Frames, Layers, Slices und Sections
Grundlegende Designprinzipien
- Typografie und Farbgestaltung
- Farben und Effekte anwenden
- Konsistenz im Layout
- Benutzerführung und Interaktionsdesign
- Best Practices für responsives Design und die Verwendung von Constraints
Komponenten und Design-Systeme
- Mit Komponenten, Varianten und deren Properties arbeiten
- Effiziente Design-Systeme erstellen
- UI-Elemente wiederverwenden
- Assets verwalten und Bibliotheken erstellen
- Styles für konsistentes Design nutzen
- Variablen in Design-Systemen
- Autolayout für flexibles und responsives Design
Prototyping, Mockups, Wireframing
- Prototyping in Figma
- Interaktive Prototypen mit Übergängen und Animationen
Kollaborationsmöglichkeiten in Figma
- Teams und Echtzeit-Kollaboration
- Freigabeoptionen und Zugriffsrechte verwalten
- Feedback-Prozesse verstehen
- Iteratives Design und Versionskontrolle
Export von Designs
- Designs für die Übergabe an Entwickler vorbereiten
Zielgruppe
- Designerinnen und Designer
- Webentwicklerinnen und Webentwickler
- Kreative
Die sich mit digitalen Design-Tools vertraut machen möchten.
Voraussetzungen
Grundkenntnisse im Design oder in der Webentwicklung sind von Vorteil, aber nicht zwingend erforderlich.
Lernziele
Sie lernen, Figma-Projekte zu erstellen und zu verwalten sowie konsistente, flexible und responsive Designs zu gestalten. Sie können Komponenten, Varianten, Autolayout, Variablen, interaktive Prototypen und kollaborative Funktionen nutzen und Designs für die Übergabe an Entwickler vorbereiten.
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Fragen Sie diesen Kurs für Ihr Team oder Unternehmen an. Wir prüfen passende Termine, Formate und individuelle Anforderungen und melden uns persönlich mit einem Vorschlag.
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Figma – Grundkurs im Überblick
Der Figma Grundkurs vermittelt einen strukturierten Einstieg in die Arbeit mit digitalen Designprojekten. Sie verbinden grundlegende Designprinzipien mit zentralen Funktionen von Figma, um konsistente Layouts und wiederverwendbare UI-Elemente zu gestalten.
Im Mittelpunkt steht das Zusammenspiel von Komponenten, Varianten, Properties, Styles und Variablen in Design-Systemen. Autolayout und Constraints unterstützen flexible sowie responsive Designs, während Prototyping mit Übergängen und Animationen Interaktionen im Entwurf sichtbar macht.
Für Designerinnen und Designer, Webentwicklerinnen und Webentwickler sowie Kreative bietet der Kurs eine Grundlage für die Zusammenarbeit im Team. Freigabeoptionen, Zugriffsrechte, Feedback-Prozesse, Versionskontrolle und die Vorbereitung für die Entwicklerübergabe verbinden Gestaltung und Abstimmung. Weitere passende Angebote finden Sie unter Kurse zu Design allgemein.
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